เงินสด ส่วนสำคัญในชีวิต ที่ช่วยอำนวยความสะดวก ทำให้การใช้ชีวิต รวมถึงการทำธุรกิจต่าง ๆ มีความพร้อมมากขึ้น อีกทั้งยังเป็นสิ่งที่ผู้คน รวมถึงสังคมยอมรับ เพื่อเอาไว้ใช้แลกเปลี่ยนสินค้า และบริการอื่น ๆ ที่ต้องการ จากปัจจัยสำคัญ สู่เส้นทางบทบาทของการเป็น ต้นแบบเกมวิดีโอ 3 มิติ รวมถึงสื่อภาพยนตร์มากมาย
ตามความหมายของนิรุกติศาสตร์ Cash หมายถึง “ กล่องเงิน ” ส่วนความหมายรอง หมายถึง “ เงิน ” ด้วยความหมายรองที่สั้น กระชับ เข้าใจง่าย ได้กลายมาเป็นความหมายหลัก ความหมายเดียวในศตวรรษที่ 18 ทั้งนี้ เงินสดเป็นคำที่มาจากภาษาฝรั่งเศสยุคกลาง ส่วนกล่องเงิน มาจากภาษาอิตาลี [1]
หากนับตั้งแต่ทศวรรษที่ 1980 การใช้ เงินสด ในรูปแบบของธนบัตร มันถูกแทนที่ด้วยบัตรเดบิต, บัตรเครดิต, การโอนทางอิเล็กทรอนิกส์ และ Mobile Payment หรือการชำระเงินทางมือถือ มากขึ้นเรื่อย ๆ อย่างต่อเนื่อง จนสังคมไร้ Money ได้แพร่หลายมากที่สุดในโลก รวมถึงในทุกทวีป
อีกทั้งใน 17 จาก 24 ประเทศ ที่นักวิชาการกำลังศึกษา Money คิดเป็นมากกว่า 50% ของธุรกรรมการชำระเงินทั้งหมด โดย Australia 85%, Germany 80%, French 68%, United Kingdom 42%, United States 32%, Sweden 20% และ South Korea 14% เป็นหนึ่งในประเทศ ที่มีการใช้ Cash น้อยกว่า [2]
ด้วยธนบัตรเป็นปึก ๆ นั้น ถือว่าไม่ใช่ตัวแทนการลงทุนที่ดี เพราะถ้าเมื่อไหร่ที่มีอัตราดอกเบี้ยที่ต่ำ บวกกับสถานการณ์เงินเฟ้อ อาจส่งผลให้ Money มีผลตอบแทนที่ติดลบ มันจึงไม่เหมาะที่ผู้คน จะถือมันไว้ในมือยาว ๆ แต่อย่างไรก็ตาม มันก็มีข้อดีในตัวเหมือนกัน ได้แก่
จากที่เป็นเพียงกระดาษบาง ๆ แต่เป็นกระดาษที่สำคัญ เพราะสามารถใช้เป็นสื่อกลาง ในการแลกเปลี่ยนสินค้า และบริการต่าง ๆ ได้ แต่ปัจจุบัน เงินสด ได้รับบทบาทในการเป็นต้นแบบ การสร้าง Game Online ในรูปแบบของวิดีโอเกม 3 มิติ
ที่มีการจำลองบทบาทสมมุติ โดยบริษัทต้นคิดออกแบบ คือ PG POCKET GAMES SOFT บริษัทผู้บุกเบิกเกมมือถือ ซึ่งตัวเกมมีชื่อว่า Cash Mania นอกจากเกมนี้แล้ว บริษัทยังได้ออกแบบเกม ในเครือเดียวกันอีก รายละเอียดดังนี้
สำหรับการเล่าเรื่องภายในเกม ได้มีการจำลองบทบาทสมมุติ ของชาวบ้านผู้ชายคนหนึ่ง และจำลองสถานการณ์ต่าง ๆ เพื่อให้ตัวเกมเกิดความน่าสนใจ โดยรูปแบบที่บริษัท PG SOFT ได้คิดค้น
มาในประเภทของ 3D Video Games ผู้เล่นจะต้องได้รับสัญลักษณ์ ที่เหมือนกันให้ตรงตามเงื่อนไข แล้วฉากต่อไป จะได้พบกับคุณสมบัติอันหลากหลาย ที่จะทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นมากกว่าเดิม
ในส่วนนี้ Money ได้กลายเป็นสิ่งที่บริษัทออกแบบเกม นำมาเป็นต้นแบบในการสร้างภาพยนตร์ ด้วยการนำ Money มาเป็นปัจจัยหลัก เป็นตัวดำเนินเรื่องเกือบ 3 ชั่วโมง ซึ่งเป็นภาพยนตร์อเมริกัน มีชื่อว่า คนจะรวย ช่วยไม่ได้ ( The Wolf of Wall Street )
ออกฉายเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2013 และวันที่ 25 ธันวาคม ปีเดียวกัน ทั้งนี้ ภาพยนตร์ได้ทุ่มใช้งบประมาณ ในการสร้างไป 100 ล้านดอลลาร์ จนได้รับกลับมาด้วยรายได้รวมทั่วโลก ตามข้อมูลของ Box Office อยู่ที่ 406.9 ล้านเหรียญสหรัฐ [3]
กระดาษบาง ๆ แต่มีน้ำหนัก มีความสำคัญต่อการใช้ชีวิต ต่อธุรกิจต่าง ๆ สิ่งที่ผู้คนจะต้องใช้เป็นสื่อกลาง จนปัจจุบันได้สร้างแรงบันดาลใจ ให้กับบริษัทออกแบบเกม 3 มิติ จนนำมาสู่เกมจำลองออนไลน์ต่าง ๆ